人们的穿搭就会根据节气而变化。

比如,立春时,很多人会穿上迎接春天的粉色系衣服,但由于天气还有些寒冷,上身穿竖领薄袄,下身穿比较厚的棉质百褶裙,既好看又能御寒。

清明时节有祭祀的习俗,衣服的颜色以朴素的浅绿、青色为主。

到了夏至,天气更加的炎热,上衣从高龄竖袄变成低领的薄纱,面料更透气,色彩也更加清爽。

每到节气时,推出限定时装,一年下来,玩家们就可以集齐24套不同风格的“节气时装”。

除了节气之外,花卉也可以作为设计元素。

十二花神,作为中国传统的文化元素,也有不同的寓意。比如,杏花象征着吉祥,牡丹象征富贵,菊花则代表淡泊高雅。

正月梅花,二月杏花,三月桃花,四月牡丹,这些花卉元素可以加入到服装纹样当中,也可以独立出来,做花卉主题的套装。

设计师需要根据这些元素设计好看的衣服,文案组,也要以这些元素为主题,写出好看的故事。

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谢云帆跟文案组开了一下午的会,负责文案的几位员工,听完之后只觉得茅塞顿开。

刚开始老板说要做换装游戏,大家都很懵,也不知道换装游戏要怎么写剧情?

如今,听完老板的仔细介绍后,众人才发现——这可以写的内容也太多了吧?

历史人物的故事,还有节气、花卉等等元素,都可以发挥想象力去创作。

无限流的背景给了大家更多的自由度,不管你写什么时代背景、什么人物故事,只要系统来一句“发布新任务”就可以把玩家拉进你创作的世界。

这些故事之间,不需要有关联,也不需要严格的时间顺序,每一个故事都能独立创作。

这样一来,负责文案的员工就可以分工合作,自己写自己的,最后交给主笔周识玥来把关修改。

开完会之后,其他人离开了办公室,周识玥单独留下,问道:“老板,这次游戏的文案风格,是走悬疑路线,还是写温馨一些?”

谢云帆说道:“无限流的世界是非常包容的,主线就是系统带着玩家穿梭在不同的时空收集服装,支线你们发挥脑洞,写丰富一些。日常温馨向的,悬疑推理向的都可以,只要

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